система онлайн-бронирования
г. Донецк, Украина, ул. Артёма, 87
+38 (062) 332 33 32, 332-27-71
ЗАБРОНИРОВАТЬ
НОМЕР

Статьи

Як налаштувати відеокарту (драйвер) - на прикладі AMD Radeon (ATI)

  1. Вступне словоблуддя
  2. Вступна по темі і статті
  3. Налаштування драйверів відеокарти окремо від версій та інтерфейсів
  4. режим згладжування
  5. метод згладжування
  6. Морфологічна (не плутати з анізотропної) фільтрація
  7. Режим анізотропної фільтрації
  8. Чекати вертикального оновлення (воно ж вертикальна синхронізація, воно ж V-Sync)
  9. Потрійна буферизація OpenGL (і не тільки)
  10. Кеш-пам'ять шейдера
  11. Режим тесселяции і тесселяция як така
  12. енергоефективність
  13. Управління частотою кадрів
  14. OverDrive в "старій" версії ПЗ драйверів від AMD
  15. Як налаштувати відеокарту Radeon через "нове" ПО - AMD (ATI) Software (Crimson і далі)
  16. Налаштовуємо Wattman в "новій" версії ПЗ драйверів від AMD (ATI)
  17. Загальні рекомендації за результатами
  18. Післямова

Доброго времени суток, пані та панове, знайомі, читачі та інші особистості! Сьогодні спробуємо налаштувати відеокарту.

Ми з Вами вже багато говорили про драйвера, починаючи від того, що саме це таке і закінчуючи всякими автообновляторамі від IObit , DriverPack і всякими іншими речами. Сьогодні ми продовжимо цю тему і поговоримо про більш детальну настройку.

Йтиметься про колупання налаштувань драйвера на прикладі відеокарт AMD Radeon (ATI) з використанням вбудованої в них утиліти. Тут ми не будемо говорити про температури (т.к говорили в окремій статті ), Розгін відеокарти (т.к говорили в окремій статті ) І швидкість обертання вентиляторів (т.к теж говорили в окремій статті ), А розглянемо саме функціонал ПО, що йде в комплекті і купу всяких налаштувань (які, в тому числі, зустрічаються і в іграх-додатках).

До речі кажучи, навіть, якщо у Вас картка немає від цього виробника, - статтю слід почитати, щоб знати і, по аналогії, вміти налаштовувати всякі там анізотропні фільтрації, згладжування, морфологічну вибірку і фільтрацію, потрійну буферизацію і багато іншого.

Отже, ключ на старт, рушили.

Вступне словоблуддя

Увага ! Тут і далі, частина несмислового (води) тексту, при оновленні статті, збережена остільки його багато і цілком переписувати (або видаляти) немає бажання з різних причин, та й початковий автор був у тексту іншого. Майте це на увазі. В іншому, - зміст Вам на допомогу (воно клікабельно).

Думаю не злукавлю, якщо припущу, що багато, які читають сайт " нотатки Сіс.Адміна "Проекту [Sonikelf's Project's], ні-ні, та й грішать в вільну хвилину засісти за улюблену ігрулю, щоб зануритися в барвистий світ віртуальної реальності.

Але от не задача, не завжди наші забаганки (залізо під капотом ПК) збігаються з системними вимогами знову вийшли іграшок. А погейміть то все одно хочеться, причому не аби як, а щоб по екрану навіть чогось ворушилося і говорилося, а не гальмувалося і лага. Що робити в ситуації, що склалася?

Не купувати ж з кожним виходом сучасної іграшці нову начинку для свого комп'ютера, і, зокрема відеокарту , Як найголовніший компонент сучасних відеоігор? Не знаю як у Вас, а у мене немає бажання віддавати свої кревні за все за 1-2 години віртуального задоволення в тиждень.

На перший погляд може здатися, що виходу, як крім вкідиванія грошей в залізо, немає, проте він є, причому дуже навіть безкоштовний і цілком собі дієвий і називається він - настройка драйверів відеокарти на максимальну продуктивність. Від Вас, як від користувача, потрібні тільки прямі руки :) і ця замітка.

Отже, шановні добродії, давайте приступимо до витискання всіх соків з своєї видяха, за допомогою настройки її апаратної частини. Насамперед хочеться сказати, що саме ця стаття буде присвячена користувачам у яких під капотом їх ПК жевріє відеокарта від компанії AMD, тобто радеонщікам. Однак тим читачам, які віддали свій голос в скарбничку NVIDIA, також не варто переживати для Вас ми заготовив ще більш смачну статтю.

Власне давайте переходити до суті.

до змісту ↑

Вступна по темі і статті

У зв'язку з тим, що стаття періодично оновлюється і підтримується в актуальному стані (наскільки це можливо), але не переписується цілком, то тут Ви можете знайти дві версії описуваних драйверів і налаштувань для відеокарт .

Одна з них, веде мову про "старі" драйвера для відповідних карт і ПО, а так само для внутрішнього прошарку і інтерфейсу (іноді до нього можна набратися на певних системах, типах драйверів та ін), тобто мова про AMD Catalyst Control Center , який Ви можете бачити на скріншоті вище.

Друга версія (під іншим підзаголовком) описує візуальний і логічестіческій вид більш нової версії, а саме AMD Radeon Software (він же, в різні періоди часу, - Crimson, Crimson Relive і тд і тп). Його Ви можете бачити нижче (клікабельно):

Його Ви можете бачити нижче (клікабельно):

Так чи інакше, незалежно від використовуваного типу програмного забезпечення (а і перший, і другий, це як раз оточення драйвера), настройки (під ними розуміються ті самі вибірки, кеш-пам'ять шейдера, анізотропна фільтрація і багато іншого), за своїм смисловим змістом , схожі й саме вони відіграють ключову роль.

Тому останні, винесені в окремий підзаголовок, зміст після якого, є найбільш загальним (у тому числі для всіх відеокарт) і актуальним.

до змісту ↑

Налаштування драйверів відеокарти окремо від версій та інтерфейсів

Що потрібно розуміти тут (і далі) перед налаштуванням:

  • Якщо Ви не можете на око визначити різницю, то Вам не потрібно виставляти максимальне значення для чого б то не було або шукати якийсь з них краще і тд і тп, т.к це будуть літери заради букв, цифри заради цифр та інше інше;
  • Якщо все працює швидко і ви не зустрічаєте куточків і нерівностей, то ніякі вищі значення Вам просто не потрібні;
  • Якщо все працює повільно, то вже тоді і тільки тоді варто колупати настройки, способи, ступеня і методи;
  • Що таке повільно і швидко, кути і шорсткості, кожен визначає для себе сам, т.к це залежить від дозволу монітора, швидкості його відгуку, додатки і суб'єктивних відчуттів (кому-то "драбинки" здаються нормою, кому-то навпаки мало і 16X MSAA).

Тепер про самі настройки.

до змісту ↑

режим згладжування

визначає рівні, ступінь і спосіб згладжування поверхонь в 3D додатках:

  • Позбавляє від драбинок (кутів) на екранах у різних моделей;
  • У драйвера (не в додатку) зазвичай має три глобальних значення: використовувати налаштування програми, поліпшити їх, або перевизначити;
  • При перевизначенні і поліпшенні дозволяє вибрати ступінь згладжування (2X, 4X, 8X і тд і тп, зокрема значення на кшталт 2xEQ і тп) від якого безпосередньо залежить якість і продуктивність (сильніше згладжування -> вимагає більше ресурсів -> якщо їх не вистачає, то менше продуктивність);
  • У самих додатка (не драйвері) часто (з деяких пір) можна вибрати спосіб (тип, варіант, метод, називайте як хочете), - SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA і тп;
  • Різниця в ступені і способах швидко і легко знаходиться в пошукових системах (краще відразу в пошуку по картинках) або визначається Вами ж на око в тому чи іншому додатку.
до змісту ↑

метод згладжування

Визначає спосіб (технологію, тип, варіант, метод, називайте як хочете), який застосовується при згладжуванні:

  • Умовно має три градації (в настройках драйвера), - множинна вибірка, адаптивна вибірка, надлишкова вибірка (про налаштування програми описано вище);
  • Від способу безпосередньо залежить якість і продуктивність (сильніше згладжування -> вимагає більше ресурсів -> якщо їх не вистачає, то менше продуктивність);
  • Рекомендується використовувати адаптивний варіант, міняти ж при проблемах з продуктивністю і / або недостатньому згладжування при використанні ступенів згладжування.
до змісту ↑

Морфологічна (не плутати з анізотропної) фільтрація

Додатковий метод згладжування і фільтрації зображення. "Маловідомий", рідко застосовуємо, надлишковий:

  • Теоретично повинен покращувати якість зображення, але практично часто негативно позначається на продуктивності ціною сумнівного поліпшення згладжування;
  • Дуже криво кажучи, займається не стільки згладжуванням, скільки розмиванням кінцевого зображення і додаткової його фільтрацією, після застосування описаних вище методів, для більш повного розуміння (не впевнений, що воно Вам потрібно) можна спробувати почитати ось це (Англ.);
  • За вищезгаданих причин, а так само в зв'язку з часто, скоріше, негативними наслідками (втратою стабільності , Гальмами і тп), варто залишати вимкненим (власне, має два положення (вкл-викл).
до змісту ↑

Режим анізотропної фільтрації

Покращує якість текстур і зображення в цілому, фільтруючи зображення текстур на поверхнях, сильно (і не дуже) нахилених щодо камери:

  • У драйвера (не в додатку) зазвичай має два глобальних значення: використовувати налаштування програми або перевизначити;
  • Як і у випадку зі згладжуванням, можемо бути 2X, 4X, 8X і тп, що визначає якість фільтрації;
  • Принцип будується на використанні декількох копій однієї текстури з різною деталізацією і побудові кількості текселей (мінімальна одиниця текстури тривимірного об'єкту, якщо хочете, - піксель текстури) уздовж напрямку огляду і усередненні їх кольору. Сильно навантажує відеопам'ять (вимагає високої її пропускної здатності, яка в свою чергу визначається Бітність );
  • З певних років (приблизно з 2007 -ого) майже не позначається на продуктивності в мінус, але позитивно впливає на якість зображення, тому скрізь використовується X16 і старше.
до змісту ↑

Як і у випадку з морфологічної фільтрацією є додатковим методом фільтрації, тільки в цьому випадку, що не згладжування, а текстур.

  • Теоретично має, як і анізотропна фільтрація, покращувати якість зображення, додатково фільтруючи текстури;
  • Практично (і візуально) помітно мало, на продуктивність зазвичай впливає сумнівно, а ось на стабільності може позначатися. Рекомендується уникати зайвий раз вдаватися до цієї налаштуванні.
до змісту ↑

Чекати вертикального оновлення (воно ж вертикальна синхронізація, воно ж V-Sync)

Синхронізує частоту кадрів (FPS) з частотою оновлення монітора:

  • У драйвера (не в додатку) зазвичай має чотири глобальних значення: завжди вимкнено, вимкнено (якщо не вказано додатком), включено (якщо не вказано додатком), завжди включено;
  • У рідкісних випадках дозволяє уникнути рідкісних, швидких, візуально малопомітних "смуг" немов розривають зображення на дві складових, які протікають швидко і комусь навіть звичні (деякі їх взагалі не зустрічають або не помічають);
  • Маркетологами продано як чудо з чудес, що підвищує плавність зображенні і все інше;
  • Насправді, за рахунок обмеження FPS (особливо, якщо воно нижче частоти кадрів монітора як таке) зазвичай негативно позначається на продуктивності при вкрай сумнівну користь;
  • Твердження про зниження шумності, споживання енергії і тп, шляхом обмеження цим значенням продуктивності, висмоктані з пальця, т.к в сучасному світі і в нормальних умовах відеокарта сама змінює частоти, енергоспоживання, швидкість обертання і багато іншого, без штучних обмежень. Дворазовий V-Sync взагалі є абсурдом, але зараз мова не про це;
  • У зв'язку з вищесказаним, рекомендується тримати завжди тримати вимкненим. Якщо ж Ви реально, на око, в даній конкретній грі-ситуации-конфігурації бачите візуальну користь після включення-виключення, то включеним.
до змісту ↑

Потрійна буферизація OpenGL (і не тільки)

Перебільшено, являє собою буфер введення-виведення, що прискорює швидкість доступу до сформованих даними:

  • Кадри малюються з частотою нижче або вище частоти оновлення екрану, готові (сформовані обладнанням раніше, ніж їх запросила назад програма, яка відправила їх на формування) поміщаються в буфер (сховище, так би мовити), а наступний кадр віддається на обрахування, таким чином знижується затримка + програмі не потрібно опитувати обладнання для отримання подій оновлення екрану і алгоритм може вільно виконуватися максимально швидко;
  • Відповідно, є подвійна буферизація (зазвичай використовується вона), є потрійна (якраз те, що ми описуємо зараз), подвійна використовує два буфера, потрійна три (може бути і більше, але це вже не дає відчутної різниці);
  • Подвійна: якщо в системі є два буфера, А і Б, вона може відображати буфер Б, одночасно формуючи нове зображення в буфері А, але потрібно чекати зміни буферів через затримку на формування зображення;
  • Потрійна: якщо в системі є три буфера: А, Б і В, їй не потрібно чекати зміни буферів. Вона може відображати буфер Б, формуючи зображення в буфері А, трохи докладніше тут .
  • Що робити: чи варто включати, не дивлячись на обмеження .
до змісту ↑

Кеш-пам'ять шейдера

Дозволяє зберігати скомпільовані шейдери в кеші, що часом може значно прискорити обробку, знизити навантаження на CPU і GPU, оперуючи одразу готовими даними без зайвої компіляції та беручи їх зі сховища.

  • Є значення "вимкнено" або "оптимізовано AMD" (в інших картах настройки може не бути, називатися інакше або включена за замовчуванням), - відключати часто не рекомендується, так як це дозволяє досягти більш плавного відеоряду без зайвих затримок на рендеринг, т. е залишити оптимізоване або включене положення. Графік порівняння .
до змісту ↑

Режим тесселяции і тесселяция як така

Це штука відповідальна за глобальне поліпшення картинки. На базовому рівні - це метод розбиття полігонів на більш дрібні частини.

Застосування тесселяции до грубої моделі ( на цій картинці зліва) дозволяє створювати більш гладку модель (на тій же зображенні, але посередині), використання карт зміщення (на тій же зображенні, але справа) забезпечує персонажам реалістичність кінематографічного рівня.

  • В рамках драйвера має три параметри: оптимізовано AMD, використовувати налаштування програми і перевизначити налаштування програми;
  • Найчастіше варто залишити як є, але частіше, якщо чомусь FPS в грі з вимогами нижче (при більш потужної карті) маленьке, а так же спостерігаються дивні пригальмовування, фризи (завмирання) і осідання там, де їх бути не повинно, тут є сенс використовувати налаштування програми і / або навіть ручний режим перевизначення;
  • Перевизначення дозволяє задати рівні від 2x до 64x і старше, або відключити взагалі. Рівень задає то саме дроблення і безпосередньо впливає на продуктивність і якість картинки. З цим значенням є сенс грати з цим параметром, якщо щось йде не так. Та й так теж.
до змісту ↑

енергоефективність

Дозволяє жувати на порядок менше енергії ціною втрати продуктивності:

  • Вимикаємо, якщо потрібна продуктивність. Мабуть, це все, що стоїть тут сказати.

Управління частотою кадрів

Дозволяє вибрати і поставити ліміт частоти кадрів в додатку, нібито, як і в випадку з вертикальною синхронізацією, щоб додати плавності відеоряду.

  • За фактом потрібно мало кому і навіщо, за винятком випадків зворотного, - коли в додатку штучно (настройками, які не можна змінити) обмежена частота кадрів, тут можна спробувати перевизначити це значення повзунком, що дозволяє, в рідкісних випадках, зняти це обмеження і працювати на повну (або те значення, що Ви вказали).

Мабуть, із загальних налаштувань це все, що варто знати. Давайте пройдемося по інтерфейсів конкретних ПО, а так само Overdrive і Wattman.

до змісту ↑

В процесі установки / оновлення драйверів (або, якщо Ви вже купили готовий ПК з попередньо встановленою ОС), крім самого модуля, що відповідає за показиванія на екрані монітора, картинки, встановлюється додатковий модуль під назвою AMD Catalyst Control Center (ACCC).

Це програмна оболонка, є контрольним центром по роботі з відеоадаптерів і дозволяє проводити будь-які маніпуляції як з настройками самою картою, так і підключеного монітора.

За замовчуванням ACCC покоїться в треї на робочому столі у вигляді маленької іконки (див. Зображення).

Однак з якихось причин Ви можете і не застати іконку контрольного центру в стандартному місці, то тоді, щоб почати роботу з ACCC Вам потрібно оновити свої дрова на відеокарту.

Це можна зробити по-різному, проте я за краще робити це за допомогою спеціальної безкоштовної утиліти від AMD під назвою amddriverdownloader (стара назва).

Хто не в курсі, це технологія автоматичної детекції (пошуку і виявлення) найостанніших версій драйверів від виробника. Плюси її в зрозумілості, зручності, безкоштовності і автоматизації процесу пошуку і закачування драйверів. Мінуси в тому, що не завжди вона робить це коректно, як і будь-яка автоматизована система.

Завдяки сему тепер не потрібно заходити на сайт виробника, шукати потрібну модель відеоадаптера, забивати свою ОС і розрядність. Ви просто завантажуєте утиліту, в будь-який час запускаєте її і вона сама визначає чи є чого новенького по Вашим дров і закачує потрібний дистрибутив до Вас на ПК. Отже, щоб почати працювати з ACCC, оновлюємо драйвера через утиліту AMD Driver Autodetect пройшовши на офіційний сайт в розділ Download і натиснувши на "Завантажити".

Отже, щоб почати працювати з ACCC, оновлюємо драйвера через утиліту AMD Driver Autodetect пройшовши на офіційний сайт в розділ Download і натиснувши на Завантажити

Після скачування Ви запускаєте стандартну установку дров, разом з якою Вам і поставиться наш сьогоднішній винуватець торжества - контрольний центр управління AMD Catalyst Control Center. Щоб в нього зайти необхідно клікнути по іконці (червоно-сірого кольору AMD) трея робочого столу правою кнопкою миші і натиснути по відповідного напису.
Після скачування Ви запускаєте стандартну установку дров, разом з якою Вам і поставиться наш сьогоднішній винуватець торжества - контрольний центр управління AMD Catalyst Control Center

По суті ACCC є не що інше, як призначений для користувача інтерфейс для установки, настройки і доступу до функцій відеокарт AMD Radeon і гібридних процесорів AMD. Ця програма надає відео параметри налаштування для регулювання параметрів відображення, профілі дисплея і якість зображення.

ACCC грає дуже важливу роль у функціонуванні Вашої відеокарти і дозволяє додати потрібні fps'и (папуги) в іграх. Тобто з ним Ви можете на цілком гідному льотному рівні запустити ігрулю або додаток, яке спочатку більш вимогливо до характеристик Вашого ПК і, зокрема, відеокарти.

Примітка:
ATI Technologies, відома по виробництву комп'ютерних процесорів, розробила Catalyst Control Center (CCC) на додаток до лінійки Radeon відеокарт. Утиліта вперше стала доступна у відеокарт серії R. Після придбання AMD компанії ATI, утиліта стала (в старій версії) називатися AMD Catalyst Control Center.

Відразу після запуску центру, натискаємо на кнопці "Параметри" (над знаком питання) і вибираємо пункт - "Розширене уявлення" (див. Зображення). Тим самим ми переходимо в більш просунутий режим з великою кількістю налаштувань і більш зручним інтерфейсом взаємодії.

Тим самим ми переходимо в більш просунутий режим з великою кількістю налаштувань і більш зручним інтерфейсом взаємодії

У вкладці параметри Вас ще також може зацікавити пункт "Включити меню панелі задач" - відповідає за те, чи показувати іконку в треї і "Відновити фабричні параметри" - відкат до чистих налаштувань, на випадок, якщо Ви чого перехімічілі в оптимізації :).

Також клікнувши по знаку питання, Ви викличте велику довідку по контрольному центру, де зможете уздовж і поперек вивчити всі налаштування утиліти.

Отже, як випливає з назви утиліти, "Центр управління" - вона виступає в якості концентратора для всіх опцій і функцій, пов'язаних з відеокартою AMD. Запускаючи АCCC, користувачі отримують доступ до різних функцій:

  • Управління робочим столом;
  • Встановлення цифрових панелей / дисплея;
  • Налаштування параметрів відео-картікнкі;
  • Налаштування 3D-додатків;
  • Управління продуктивністю, AMD OverDrive - розгін CPU і графічного процесора.

Давайте розберемо основні моменти налаштувань і пройдемося по найбільш важливим вкладках контрольного центру AMD Catalyst.

Перше на що хотілося б звернути увагу, це пункт "Властивості робочого столу" в випадаючому меню "Управління робочим столом". Він дозволяє змінити розмір, частоту оновлення екрану, якість кольору і поворот робочого столу.

Він дозволяє змінити розмір, частоту оновлення екрану, якість кольору і поворот робочого столу

Тут нас цікавлять настройки під цифрами (1, 2, 3). Необхідно виставити (якщо вони автоматично визначилися невірно) правильне вирішення, розрядність (якість передачі кольору), частоту оновлення екрану, а також задати орієнтацію (альбомна або книжкова).

Щоб це провернути необхідно дістати документацію (специфікацію на монітор) і знайти там значення першої і третьої характеристик в розділі "Технічне параметри монітора".

Зокрема, у мене монітор має роздільну здатність 1920 на 1080, що відповідає 1080p, розрядність - висока 32 біта, частота оновлення 60 Гц, орієнтація альбомна.

Частоту поновлення рекомендують виставляти на максимум, тобто 75 Гц, якщо підтримує монітор. Однак тут все суто індивідуально, у кого то від такого значення починають боліти очі, голова стає каламутною, тому пограйте зі значеннями і підберіть найбільш комфортний параметр для Вас.

Наступне важливе меню "Мої цифрові плоскі панелі" і пункти:

  • Властивості (цифрова плоска панель);
  • Налаштування масштабування;
  • LCD overdrive.

Пройдемося по кожному окремо.

У властивостях цифровий панелі нас цікавить закладка "Масштабування зображень". Воно може здійснюватися засобами графічного процесора GPU, якщо поставити там галочку.

Ця функція відповідає за коректне відповідність формату монітора, формату відеоігри. Тобто щоб Ви грали з правильним дозволом на весь екран і з максимально можливим дозволом.

Якщо галочка прибрана, то таке масштабування проводиться засобами Windows, проте не завжди коректно. Ставити чи ні галку, справа кожного, я особливо не граю, тому у мене вона не варто. Хто любить геймануть, краще застромити :)

Хто любить геймануть, краще застромити :)

Ще одна настройка тут же, це "Включити обробку ITC". Вона забезпечує якість відео за допомогою графічного процесора, а не графічного драйвера для дисплеїв HDMI, підтримуючих обробку ITC. Ну що зрозуміло, чого я тут нагородив? ;)

У двох словах, то ця така фішка, яка дає Вашому монітору використовувати власні алгоритми обробки повноекранного зображення. Тобто якщо монітор підтримує HDMI, то галочку ставимо і насолоджуємося всіма принадами картинки, що заклав в залізо монітора, виробник. В іншому випадку, у древо-моніторів, вона буде не доступна.

Наступний пункт у вкладці "Мої цифрові панелі" - "Налаштування масштабування". Налаштування відповідає за видалення "траурної рамки" по краях робочого столу. Часто буває, що перевстановлення ОС або драйверів з'являються чорні смуги з боків монітора. Так ось, щоб цього уникнути краще поставити галочку - "Використовувати коефіцієнт масштабування".

Так ось, щоб цього уникнути краще поставити галочку - Використовувати коефіцієнт масштабування

Примітка:
Після кожної зміни параметрів, щоб вони вступили в силу жмякайте по кнопці "Застосувати (А)" або "За замовчуванням (E)" (якщо потрібно повернути все як було).

Остання важлива настройка у вкладці цифрових панелей, це LCD Overdrive. Якщо Ви самі вибирали собі монітор, то в курсі, що LCD Overdrive - відгук монітора і чим він менше, тим краще (нібито).

Включивши цю опцію Ви компенсуєте час відгуку (шляхом прискорення колірних сигналів) і тим самим рухомі об'єкти не будуть залишати "шлейфу" при перегляді динамічних сцен фільмів або ігор. Ця опція активна тільки в разі підтримки технології самої графічної платою.
Включивши цю опцію Ви компенсуєте час відгуку (шляхом прискорення колірних сигналів) і тим самим рухомі об'єкти не будуть залишати шлейфу при перегляді динамічних сцен фільмів або ігор

Йдемо далі і переходимо до вкладки " Відео ".

Тут багато налаштувань і всі вони в тій чи мною мірі відповідають за красивість ізображалкі, тобто яскравість, кольоровість, контрастність і іже з ними параметри. Треба сказати, що в більшості випадків стандартні настройки центру цілком задовільні і не вимагають якоїсь спеціальної користувальницької докруткі.

Тому краще їх не міняти, бо зміна одного поведе до порушення загального балансу і зміни купи пов'язаних параметрів. Іншими словами навіть невеликі доопрацювання можуть привести до "спливання" зображення. Корисними настройками для нас тут буде вкладка "Якість": якість відео і деінтерлейсінг.

Нам необхідно виставити наступні галки (див. Зображення):

Зображення):

  • "Динамічна контрастність" - це автоматичне підстроювання яскравості в залежності від картинки на моніторі. Відповідає за краще відображення швидко мінливих сцен, наприклад, при перегляді фільмів або в динамічних ігор.
  • "Деінтерлейсинг" - це усунення чересстрочной або "ефекту гребінця" при перегляді відео. Якщо перебільшувати, то ефект гребінки - це роз'їзду рухомого об'єкту, тобто коли на екрані монітора знаходиться відразу два поля кадру, зміщених одна відносно одної. Деінтерлейсинг дозволяє усунути подібний ефект.

Також для більш плавного процесу відтворення відео, необхідно поставити галочку на "виявлення зміни кадру" в відео потоці при використанні дєїнтерлейсинга.

У вкладці "Відео" є ще параметри заслуговують нашого увагу і це:

  • AMD Steady Video - стабілізація тремтячих зображень;
  • Глобальне якість відео;
  • Прискорене перетворення відео.

Якщо Ваше домашнє відео трясе (як ніби після великого будуна :)), то необхідно поставити галочку біля AMD Steady Video. Налаштування "Глобальне якість відео" -> "Примусове згладжені відео" дозволяє забезпечити плавне відтворення відео потоку без випадають кадрів. Ставимо там галочку.

Налаштування "Прискорене перетворення відео" дозволяє підключити до процесу конвертації відео ресурси Вашого графічного обладнання. Ставимо галочку "Включити апаратне прискорення", якщо Ви часто кодіте відео засобами різних програвачів і хочете прискорите цей процес.

Ставимо галочку Включити апаратне прискорення, якщо Ви часто кодіте відео засобами різних програвачів і хочете прискорите цей процес

Так, тепер перестрибнемо через два пункти "Ігри" і "продуктивність" і зупинимося на вкладці "Інформація". Власне тут нічого незвичайного немає, стандартна інформація від виробника.

На вкладці домашня сторінка AMD нас цікавить пункт "Сheck for driver updates", який дозволяє закачати найостанніші дрова до себе на комп, тобто оновити їх версію і саме ядро ​​контрольного центру Catalyst.

Щоб завантаження "дровітні дров" пішла необхідно тиркнуть на синю стрілку і процес оновлення драйверів запуститься.
Щоб завантаження дровітні дров пішла необхідно тиркнуть на синю стрілку і процес оновлення драйверів запуститься

Наступні дві вкладки, це "Програми" і "Апаратні пристрої". Дають можливість детально дізнатися про апаратні пристрої системи, графічний адаптер і в цілому отримати відомості про систему (кнопка "Відомості про систему").

З базової налаштуванням розібралися. Давайте тепер поглянемо на можливості для продуктивності і розгону, які мешкають в розділі OverDrive.

до змісту ↑

OverDrive в "старій" версії ПЗ драйверів від AMD

Якщо Ви завзятий геймер і є власником відеокарти від AMD, то тоді Ви в праві розраховувати на деяке збільшення її потужності абсолютно безкоштовно. Оптимальна і правильна настройка допоможе вичавити заповітні fps в іграх і додати швидкості в різних 3D-додатків. За це в контрольному центрі відповідають два налаштування: "Продуктивність" і "Ігри".

Розглянемо їх більш детально і почнемо по порядку.

Технологія AMD OverDrive - розробка компанії AMD, призначена для розгону відеокарти і графічного процесора на рівні драйверів. Щоб почати нею користуватися, необхідно прочитати і прийняти умови ліцензійної угоди (див. Зображення).

Думаю у Вас на устах застиг питання: "Що дозволяє робити AMD OverDrive і чим вона корисна для мене, як користувача? ". Відповідаю, вона:

  • Має набори встановлених параметрів для новачків і любителів оверклокінгу. Ви легко можете вибрати попередньо налаштований профіль пам'яті для досягнення оптимального швидкодії пам'яті DDR3. Також можна вручну контролювати параметри продуктивності з BIOS і створювати власні профілі для певних програм;
  • Через автоматичне підстроювання частоти робить розгін ще швидше і простіше;
  • Дозволяє контролювати швидкість обертання вентиляторів для підвищення продуктивності;
  • Дозволяє контролювати всі Ваші налаштування продуктивності, включаючи тактову частоту пам'яті, напруга і таймінги.

Після прийняття умов ліцензії та застереження, що якщо у Вас криві руки краще розгоном не займатися (:)), випливає наступне віконце.

Тут можна гратися з настройками і додавати папуг до додатків. Цей спосіб працює наступним чином. Ми міняємо на кілька одиниць будь-якої з параметрів, заходимо в 3D-додаток, запускаємо FPS -ізмерялку і якщо є приріст папуг і все стабільно працює, значить залишаємо ці параметри. В іншому випадку відкатуємося до стандартних параметрів (клавіші Е) і міняємо більш обережно параметри, до знаходження стабільно-підвищеної комбінації налаштувань.

Примітка:
Щоб накручені зміни вступили в силу і відбилися на продуктивності системи, необхідно поставити галочку "Включити Graphics Drive".

Ось яких результатів (в прирості продуктивності) мені вдалося домогтися просто граючись з настройками відеокарти і (меншою мірою) частотами процесора.

Власне настройки за замовчуванням були наступні:

Власне настройки за замовчуванням були наступні:

... і кількість fps в грі Metro Last Light Redux (дозвіл 1080p, настройки дуже високі) при них становило:
і кількість fps в грі Metro Last Light Redux (дозвіл 1080p, настройки дуже високі) при них становило:

А ось, на які вони були змінені (у карти):

... і кількість FPS в грі Metro Last Light Redux при тих же налаштуваннях графіки становить:

Разом маємо 41 проти 44 - цілком пристойний результат за пару рухів тіла з настройками карти і (меншою мірою) процесора. Якщо ж посидіти докладно і покрутити ще і як слід процесор, то 5-7 зайвих папуг можна точно вибити.

Примітка:
кроме розгону відеокарти можна за допомогою AMD OverDrive можна розігнати і процесор. Однак він повинен бути саме від AMD.

Як Ви сподіваюся пам'ятаєте, на порядку денному залишився ще один пункт, це настройка 3D-додатків. Щоб почати роботу з ними проходимо в відповідне меню АССС:

Бачимо вкладення "Системні параметри", а в ньому таблицю з двома колонками: "Можливості" і "Налаштування". Внизу можна додати ігровий додаток (кнопка "Додати") формату .exe і задати параметри графіки для конкретної гри (додатки), тобто, так званий, профіль.

Тутешні настройки (згладжування, фільтрація, вибірка і все інше) Ви задаєте виходячи з написаного пізніше раніше, тобто в першій половині статті під відповідним підзаголовком.

до змісту ↑

Як налаштувати відеокарту Radeon через "нове" ПО - AMD (ATI) Software (Crimson і далі)

Якщо у Вас нова карта, остання система і драйвера, то швидше за все у Вас вже встановлена ​​найсвіжіша версія програмного забезпечення для роботи з настройками драйверів. Воно куди більш наочне, лаконічне і містить зовсім небагато вкладок (Ігри, Відео, Relive, Дисплей і Система), кожна з яких гранично наочно дозволяє управляти відкритий.

Розділ "Ігри" відповідає за управління основними настройками продуктивності, які перераховані вище, тобто в першій половині статті під відповідним підзаголовком.

Вкладка "Відео" відповідає за настройки кольоровості, яскравості і контрастності для відео і всього, що її супроводжує. Тут є кілька попередньо встановлених профілів, результат дії яких видно, що називається, на льоту (запустіть відео і тикайте мишкою в профіль).

Relive, якщо він встановлений, дозволяє здійснювати захоплення відео і керувати настройками, які з цим пов'язані. Тут коментувати нічого не будемо, благо мова не про те.

Розділ "Дисплей" дозволяє управляти настройками дозволу, змінювати кольорову температуру монітора, так би мовити, програмно, задавати надвисокий дозвіл, масштабування і тп.

Останній розділ, який називається "Система" і містить вкладки "Огляд", "Програмне забезпечення" та "Апаратура", допоможе Вам дізнатися поточну версію драйвера, частоти, назва відеокарти, її докладні характеристики і деякі з параметрів комп'ютера.

Як бачите, тут все куди більш лаконічно і зручно.

до змісту ↑

Налаштовуємо Wattman в "новій" версії ПЗ драйверів від AMD (ATI)

У розділі з іграми є два підрозділи, один з яких відповідає за глобальні настройки, другий за більш глибокі (розгін), який, розділ, зветься (на момент поновлення статті) Wattman, який прийшов на зміну Overdrive.

Якщо Ви зважилися на розгін і зміна частот, то перейдіть в цей розділ і погодьтеся з попередженням, яке повідомляє Вам, що все що Ви робите, - Ви робите на свій страх і ризик, можете позбутися гарантії та інше інше (в загальному, читайте текст ).

Далі Ви побачите велику таку простирадло (можна розтягнути вікно мишкою), перша секція в якій відповідає за моніторинг стану (частоти, температури, швидкість кулера і тп) з плином часу (тобто при першому запуску може бути порожньо, слід почекати).

Друга секція дозволяє змінювати частоти просто і швидко, потягнувши повзунок на потрібний відсоток і, заодно, побачивши як це позначається різних станах і напрузі. Напругу можна задати і вручну, але робити це настійно не рекомендується. Відсотки варто нарощувати повільно (краще по 1%), після кожного з яких довго тестувати відеокарту на стабільність, намагаючись досягти максимального приросту при максимальній стабільності.

Третя секція аналогічно налаштовує значення для частоти пам'яті і напруги пам'яті (яке теж не варто міняти вручну, якщо Ви не досвідчений оверклокер), тим самим розганяючи і її. Варто розганяти параметри по черзі (окремо частоту і окремо пам'ять), а потім намагатися пов'язати їх воєдино, т.к одне залежить від іншого (див. нашу статтю на цю тему ).

Останній розділ дозволяє управляти швидкістю обертання кулерів системи охолодження, в залежності від температури (права частина) і в заданому діапазоні швидкості (RPM) (від мінімуму до максимуму + акустичний межа).

На цьому, мабуть, все, що стоїть тут знати і можна знати. Ми все ще рекомендуємо керувати швидкістю і розгоном через Afterburner, детальна стаття на цю тему тут ось .

до змісту ↑

Загальні рекомендації за результатами

Ну ось мабуть і все настройки, які можна покрутити для поліпшення "летабельності" і кращої "показивательності" 3D-додатків.

Щоб у Вас в голові склалася більш чітка картина всього вищесказаного, наведу загальну пам'ятку пам'ятку під назвою "Як підвищити продуктивність графіки для ігор? ":

  • Постійно оновлюйте драйвера;
  • Налаштуйте драйвера глобально (див.вище);
  • Налаштуйте драйвера локально під додаток (профілі), в залежності від потреб і потреб;
  • Використовуйте гарне охолодження ( як вибрати ), Настройку швидкості обертання (Краще гучніше, ніж гаряче ) Або використовуйте Лайфхак ;
  • Невелика розгін нікому не шкодив. В розумних межах.

З Вами був капітан-очевидність (с) :)

Ну ось, мабуть, і все на сьогодні, давайте підведемо підсумки і будемо прощатися.

до змісту ↑

Післямова

Сьогодні ми в повному обсязі розібралися з темою настройки драйверів відеокарти. Упевнений, тепер кожен з Вас зможе правильно це зробити і, при необхідності, вичавити зі своїх графічних крихіток зайвих папуг :)

Як і завжди, якщо є якісь питання, доповнення, думки та інше, то ласкаво просимо в коментарі до цього запису.

PS: За початкове існування даної статті спасибі члену команди 25 КАДР

Ми в соц.сетях: ВК Facebook Twitter Telegram

Що робити в ситуації, що склалася?
Ну що зрозуміло, чого я тут нагородив?
Думаю у Вас на устах застиг питання: "Що дозволяє робити AMD OverDrive і чим вона корисна для мене, як користувача?
Щоб у Вас в голові склалася більш чітка картина всього вищесказаного, наведу загальну пам'ятку пам'ятку під назвою "Як підвищити продуктивність графіки для ігор?

Новости

Отель «Централь» Официальный сайт 83001, Украина, г. Донецк, ул. Артема, 87
Тел.: +38 062 332-33-32, 332-27-71
[email protected]
TravelLine: Аналитика


Студия web-дизайна Stoff.in © 2008