система онлайн-бронирования
г. Донецк, Украина, ул. Артёма, 87
+38 (062) 332 33 32, 332-27-71
ЗАБРОНИРОВАТЬ
НОМЕР

Статьи

DirectX 11 vs DirectX 12: порівняння продуктивності на нових картах з новими драйверами

код вставки
<Div id = "gecid_share_id"> </ div>
<Script type = "application / javascript" src = "https://ru.gecid.com/inc/js.php?id=48712"> </ script>

У цьому матеріалі ми хочемо знову повернутися до теми порівняння продуктивності в DirectX 11 і DirectX 12 на нових відкритих від AMD і NVIDIA. Адже за минулі місяці розробники ігор і виробники GPU невпинно поліпшували свої продукти, в тому числі оптимізували підтримку нового програмного інтерфейсу. Наскільки краще і перспективніше тепер виглядає DirectX 12 в дозволі Full HD? Давайте перевіримо на практиці.

За традицією почнемо з представлення користувачів. Першою тестову смугу перешкод пройде відеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 TI X3 ULTRA. Вона має відмінну 3-вентиляторної системою охолодження і хорошим заводським розгоном не тільки GPU, але і відеопам'яті.

Вона має відмінну 3-вентиляторної системою охолодження і хорошим заводським розгоном не тільки GPU, але і відеопам'яті

Потім майстер-клас покаже ROG STRIX Radeon RX 580 OC Edition від компанії ASUS. Вона також використовує ефективний 3-вентиляторний кулер і невеликий розгін графічного процесора. Конфігурація решти стенду не змінилася:

  • Intel Core i7-6700K (OC 4.5 GHz)
  • Aardwolf GH400
  • ASUS MAXIMUS VIII RANGER
  • 2 x 8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
  • SSHD Seagate ST2000DX001 2 TB
  • HDD WD WD1000DHTZ 1 TB
  • Seasonic Snow Silent 1050 1050W
  • ASUS VH228H

SKILL Trident Z   SSHD Seagate ST2000DX001 2 TB   HDD WD WD1000DHTZ 1 TB   Seasonic Snow Silent 1050 1050W   ASUS VH228H

Deus Ex Mankind Divided при дуже високому пресете налаштувань якості забезпечує більш високе завантаження процесора і відеокарти в режимі DirectX 11. А ось оперативної і відеопам'яті потрібно більше в новому API. У плані продуктивності краще виглядає DirectX 12: 122 проти 120 кадрів / с за середнім показником і 91 проти 83 за мінімальним.

Hitman при ультрависоких налаштуваннях вже з перших кадрів демонструє солідний приріст швидкості відеоряду від переходу на DirectX 12. Правда, тепер уже завантаження центрального і графічного процесорів вище саме в новому API. Зверніть увагу і на використання відеопам'яті: близько 6 ГБ в 12-му DirectX і менш 3,5 ГБ в 11-му. В результаті отримуємо 145 проти 123 FPS на користь DirectX 12, що еквівалентно 18%.

В результаті отримуємо 145 проти 123 FPS на користь DirectX 12, що еквівалентно 18%

Дуже високий пресет налаштувань в Rise of the Tomb Raider добре завантажує процесор і відеокарту в обох випадках, хоча в режимі DirectX 12 від процесора потрібно більше потужності. Різниця в споживанні відеопам'яті невелика, а ось ОЗУ в новому DirectX з'їдається майже на 2 ГБ більше. Мінімальний фреймрейт в обох випадках склав 66 FPS, а за середнім лідирує DirectX 12: 179 проти 166.

Sniper Elite 4 при ультра настройках більше завантажує процесор в режимі DirectX 11, зате вимагає трохи більше відеопам'яті і оперативки в DirectX 12. Також в ньому демонструються трохи вищі швидкісні показники: 190 проти 187 FPS по середній частоті кадрів і 170 проти 166 за мінімальною. Тобто різниця складає 1-2%.

Сюжетна кампанія в Battlefield 1 при ультра настройках більш стабільно і високо завантажує відеокарту в новому DirectX. У ньому ж потрібно на 700 МБ більше відеопам'яті, зате в DirectX 11 використання ОЗУ вище на 1200 МБ. Та й швидкість відеоряду в старому API також вище: 162 проти 143 за середній частоті і 138 проти 108 за мінімальною. Різниця становить 13% і 28% відповідно.

The Division при максимальних налаштуваннях графіки віддає перевагу DirectX 12. У ньому і відеокарта краще завантажена, і фреймрейт трохи вище. Правда, відеопам'яті і ОЗУ також потрібно трохи більше. В середньому маємо 147 проти 141 кадру / с, що еквівалентно приросту в 4%.

В середньому маємо 147 проти 141 кадру / с, що еквівалентно приросту в 4%

І завершує першу частину гра DOOM при ультрависоких налаштуваннях графіки. В даному випадку порівнюємо режими OpenGL і Vulkan. Раніше відеокарти NVIDIA краще виглядали саме в першому з них, але тепер ситуація змінилася: в OpenGL були просадки до 183 FPS, тому середній показник орієнтовно становить 192 кадрів / сек. А ось в Vulkan частота стабільно перебувала в районі 200 FPS.


Соціальні коментарі Cackl e

Php?
Наскільки краще і перспективніше тепер виглядає DirectX 12 в дозволі Full HD?

Новости

Отель «Централь» Официальный сайт 83001, Украина, г. Донецк, ул. Артема, 87
Тел.: +38 062 332-33-32, 332-27-71
[email protected]
TravelLine: Аналитика


Студия web-дизайна Stoff.in © 2008